Lösa Rubiks kub med hjälp av en dator - videohandledning

Rubiks kub pussel är ett pussel uppfanns i 1974 av ungerska skulptör och professor i arkitektur Erno Rubik.
Ursprungligen kallades "Magic Cube" av dess uppfinnare, Erno Rubik, döptes "Rubiks kub" av Ideal leksaker i 1980 företag och vann hederspris för bästa pussel Game of the Year i Tyskland. Det anses vara den mest sålda leksak i världen med över 300.000.000 kuber säljs över hela världen till 2005.
I en klassisk Rubiks kub, är var och en av de sex ansikten täckta med 9 etiketter, färgade i en av sex färger (traditionellt vitt, gult, orange, rött, blått och grönt). En svängmekanism medger oberoende rotation av varje yta, och därmed färgblödning. För att lösa spelet, måste varje sida ha en enda färg.
Det finns flera varianter av kuben, produkter som ofta kub ficka av 2 × × 2 2, 3 standard kub × × 3 3, då 4 4 × × × 4 5 5 och 5 ×. Nyligen har det varit större versioner.
Dessutom är alternativa inofficiella tävlingar hålls och där deltagarna uppmanas att lösa kuben i ovanliga förhållanden. Dessa inkluderar:

* Att lösa kuben ögonbindel
* Lösa kuben med en person med förbundna ögon och andra dikterar de rörelser för att göra
* Lösa kuben vattnet i ett enda andetag
* Lösa kuben med en hand
* Lösa kuben med fötterna

Av dessa icke-officiella tävlingar, endast godkänna WCA tävlingar för att lösa ögonbindel, med ena handen och ben.
Det finns några lösningar konstruerade så att lösa Rubiks kub så snabbt som möjligt.
Den mest kända snabb lösning har utvecklats av Jessica Fridrich. Det är en nivå-för-nivå-metoden är mycket effektiv och kräver ett stort antal algoritmer, speciellt för orientering och permutation av den sista nivån. Hörnor nivån och den andra nivån löses samtidigt, varje hörn med en bit på kanten av den andra nivån.
En annan utbredd metod har utvecklats av Lars Petrus. I denna metod löses första sektionen 2 × 2 × 2 förlängd sedan 2 × 2 × 3, och sedan kanterna felaktigt löses med hjälp av en algoritm av tre rörelser som eliminerar behovet av en möjlig algoritm 32 rörelser skulle det kan vara nödvändigt senare. En fördel med denna metod är att den tenderar att sätta sig på färre rörelser. Av denna anledning är Petrus metod används ofta i tävlingar som syftar till att uppnå ett minimalt antal drag.
Elementära lösningar kräver endast fyra eller fem inlärningsalgoritmer, men är i allmänhet ineffektiva, lösa hela kuben som kräver ett genomsnitt på cirka 100 varv. Som jämförelse avancerad metod för Fridrich kräver ca 120 inlärningsalgoritmer tillåter att lösa kuben men i genomsnitt bara 55 drag. En annan typ av lösning använder algoritmer som utvecklats av Ryan Heisenu, utan snarare är baserad på en uppsättning grundläggande principer som kan användas för att lösa kuben på mindre än 40 rörelser. "Ultimata lösningen" (på engelska ultimata lösningen) av Philip Marshall är en variant av Fridrich metod, har i genomsnitt bara 65 varv, men kräver memorering av endast två algoritmer.
Avveckling manuella metoder som beskrivs ovan är utformade för att vara lätt att lära, men har arbetat hårt för att hitta lösningar och snabbare för Rubiks kub.
I 1982, David Singmaster och Alexander Frey hypotesen att antalet drag som behövs för att lösa en Rubiks kub, enligt en idealisk algoritm kan vara lite mer än 20. I 2007 använde Daniel Kunkle och Gene Coop dator sökmetoder för att visa att någon konfiguration av Rubiks kub 3 × × 3 3 26 kan lösas på högst drag. I 2008, Tomas Rokicki sänkte de högsta 22 drag. Fortsatta försök att minska den maximala längden för optimala lösningar.
Världsrekordet för ett enda test innehas av Erik Akkersdijk som 2008 löst kub i Tjeckiska Open 7,08 2008 sekunder. Världsrekordet för genomsnittliga tiden tillhör Tomasz Zolnowski med en tid av 10,63 sekunder i april 4 2009.
Kom ihåg att om du har förslag, klagomål eller tillägg tveka inte att skriva i kommentarfältet, de-även om du träffade kommentarfältet en användare har ett problem och du kan hjälpa honom, tveka inte att göra det, det enda sättet vi kan göra denna plats bättre, se rutan!
Mycket nöje!
Ladda ner mjukvara + testfiler

av Dan Constantin …… ..tutorialegimp.blogspot.com

 

 

cristian Cismaru: Jag gillar allt som rör IT&C, jag delar gärna med mig av den erfarenhet och information jag samlar varje dag. Jag lär mig att lära dig!

Visa kommentarer (38)

  • Grattis Dan, väldigt cool handledning. För ett år sedan lyckades jag bara göra 2 ansikten av kuben, men längre fram snubblade jag och monterade ihop igen. Jag använde en riktig kub då, jag var ingenstans. Till och med den respektive hade aldrig lyckats lösa det, hade jag känt till dessa algoritmer så hade jag lyckats lösa kuben, jag är säker på att respektive panda hade blivit kvar :)

  • Adrian, kan jag be er något? hur du gjorde din blogg pc mark ska kunna hittas av sökningen moatoarele? Jag tittade på handledningen Cristi men han hänvisade till en webbplats

    • vlad gökenAdrian, kan jag be er något? hur du gjorde din blogg pc mark ska kunna hittas av sökningen moatoarele? Jag tittade på handledningen Cristi men han hänvisade till en webbplats  

      om du gör din blogg på deras domän och inte på din egen värd och domän... om du har en blogg som min i form av numesite.wordpress.com så behöver du bara skriva intressanta artiklar och folket från wordpress tar hand om dig av din befordran, nej du behöver inte göra någonting. kolla eventuellt i administrationspanelen om du har avaktiverat alternativet. Gå till vänster på Aspect sedan på Extra och se att den 3:e rutan inte är markerad "Dölj länkarna relaterade till denna blogg, detta betyder att den här bloggen inte kommer att visas på andra bloggar och inte heller kommer den att få trafik på detta sätt "

  • Bra! Trevlig handledning. Eftersom vi förväntar oss så. Du kan göra en handledning om 3D ett program som kan bygga och ställa upp virtuella hus

    • AlexxxKära! Trevlig handledning. Eftersom vi förväntar oss så. Du kan göra en handledning om 3D ett program som kan bygga och ställa upp virtuella hus  

      Du kan också gå till Inställningar och sedan Sekretess och kontrollera om du har den första rutan markerad "Jag vill att min sida ska vara synlig för alla, inklusive sökmotorer (som Google, Bing, Technorati) och arkiverare" för att vara synlig för alla inklusive sökning motorer som Google, Bing eller Technorati)

  • Tyvärr den här kommentaren:

    Ju längre du kan gå till Inställningar och sedan Sekretess och kontrollera din första rutan förkryssat "Jag vill att min webbplats för att vara synlig för alla, inklusive sökmotorer (som Google, Bing, Technorati) och archi" (jag önskar min hemsida tuturoro synlig för sökmotorer som Google, Bing eller Technorati)

    Det var allt för vlad göken

  • Hej, ursäkta mig, men det verkar vara en barnslig tutorial eller slöseri med tid, jag skulle inte vilja göra Dan upprörd, men missförstå mig inte heller. Och snälla, blockera inte eller hoppa på mig och släng dåliga ord på mig, men den här handledningen får mig att tro att du inte har fler idéer för handledningar. Jag skulle återigen vilja säga att jag uppskattar det du gör. Var inte upprörd, jag sa bara vad jag hade att säga. Tja, du kommer att säga "MEN DU VET HUR MAN GÖR DEN KUBEN" Jag erkänner att jag inte vet. Jag ber om ursäkt för denna kommentar och än en gång respekterar jag vad du gör.

  • WOW !!!
    Jag trodde att det var svårt :))
    Jag har inte mycket tålamod för att lösa Rubiks kub som du :))
    uppriktigt jag undrar hur vi överlevde att titta på denna handledning brukar inte ha mycket tålamod :))
    lycka till, det verkade vara mycket jobb i denna handledning ;)
    och ytterligare förklaringar och aja orcum notera 10 med bravur !!!

relaterade Post

Denna webbplats använder cookies.