Blender, en kraftfull programvara med öppen källkod för 3D-grafik och animering - videohandledning

Blender 3D är ett gratis program (och gratis programvara) för 3D-grafik. Det kan användas för att skapa 3D-modeller, UV-kartläggning, texturering, riggning (animering med "ben"), vattensimulering, animering, rendering, partiklar och andra datorsimuleringar, icke-linjär redigering, kompositionering och skapande av interaktiva 3D-applikationer. Blender är tillgänglig för flera operativsystem, inklusive FreeBSD, IRIX, GNU / Linux, Microsoft Windows, Mac OS X, Solaris, SkyOS och MorphOS. Blender har en mängd liknande funktioner i syfte och komplexitet som andra 3D-program som Softimage | XSI, Cinema 4D, 3ds Max, Lightwave och Maya. Dessa funktioner inkluderar avancerade simuleringsverktyg såsom stel kropp, vätska, tyg och softbody, kraftfulla karaktärsanimationsverktyg, nodbaserade material och Python-skript.
Ursprungligen utvecklades programmet som en egen applikation av den nederländska animationsstudion NeoGeo (inte att förväxla med NeoGeo-spelkonsolen) och Not a Number Technologies (NaN); huvudförfattare Ton Roosendaal grundade NaN i juni 1998 för att vidareutveckla och distribuera programmet. Programmet distribuerades ursprungligen som freeware tills NaN blev konkurs 2002. Namnet "Blender" inspirerades av en låt av Yello från albumet Baby.
Borgenärer har kommit överens om att Blender släppas som fri programvara under Licensvillkor GNU General Public för betalning av en del på € 100.000. I juli inledde 18 2002 Roosendaal en insamlingskampanj och i september 7 2002 meddelat att de har samlat tillräckligt med donationer och därmed Blender källkod ska göras tillgängliga. Blender är för närvarande en öppen källkod utvecklas aktivt Blender Foundation.
I januari var / februari 2002 klart att ANC inte kunde motstå och kommer att stängas i mars. Men de hade makt att skapa en annan version, 2,25. Som ett slags påskägg, en sista personlig symbol beslutade skaparna att lägga till en primitiv schimpans. Det skapades av Willem-Paul van Overbruggen (SLiD3), som också kallas Suzanne efter orangutang i Kevin Smiths Stjärnor utan hjärnor.
Suzanne är Blender alternativa testmodeller, t ex modell med färre sido Teapot.Un Utah, bara 500 är Suzanne ofta används som en snabb modell för att testa material, struktur och belysning. Den största utmärkelser konkurrens kallas Suzanne Blender.
Blender har en relativt liten anläggning storlek och kan köras på flera populära plattformar. Även om det är ofta distribueras utan dokumentation eller illustrativa scener utan komplicerade program fylld med funktionalitet specifika modellerings mjukvaror toppen. Bland dess funktioner är:

* Stöder en mängd olika geometriska primitiver, inklusive polygon maskor, snabb indelning ytmodellering, Bezier och NURBS ytor, metaballs, polygon skulptera och vektor teckensnitt typsnitt.
* Mångsidig interna renderingsfunktioner och integration med öppen källkod raytracer Yafray.
* Verktyg för animering, inklusive omvänd kinematik, deformering av ankaret (skelett) och användning av gitter, form nycklar, keyframes, tidslinje, animation icke-linjära begränsningar, vertex viktning, dynamisk softbody, inklusive kollisionsdetektering föremål, fluiddynamik, hårda kropps dynamiken i hår baserat på partikelsystemet, och ett system av partiklar med en funktionskollisionsdetekterings.
* Python skriptverktyg för att skapa nya verktyg och prototyper, spel skript logik och uppgift automation.
* Icke-linjär videoredigering och compositing kapacitet bas.
* Game Blender, ett delprojekt, erbjuder inter funktioner såsom kollisioner, dynamik motor, och programmerbar logik. Det gör det också möjligt att skapa fristående program som kan köras i realtid, från arkitektonisk visualisering till video spelprogrammering.

I Blender är ett objekt (som är en enhet som interagerar med miljön) och dess "personliga" data (objektets faktiska form / funktion) tydliga och distinkta. Förhållanden mellan objekt och data är dynamiskt länkbara hela tiden, vilket underlättar snabba modelleringsprocesser som är unika funktioner i Blender-programmet.
Ett internt filsystem som låter dig "radera" flera scener i en enda fil (kallas en ".blend" -fil).
Alla ”.blend” -filer i programmet är kompatibla mellan alla plattformar, såväl som framåt och bakåt med andra versioner av programmet, och kan användas som ett bibliotek där du kan få färdigt innehåll.
".Blend" -filer kan automatiskt sparas som periodiska instanser av programmet, vilket gör det mer troligt att filen kommer att överleva händelsen av en programkrasch.
Alla scener, objekt, material, texturer, ljud, bilder, efterproduktionseffekter av en hel animation kan lagras i en enda ".blend" -fil.
De olika gränssnittskonfigurationerna lagras i filen .blend, så det du sparar är vad du får när du laddar upp den. Denna fil kan lagras som "användarstandard" (standardanvändarinställningar), så skärmkonfigurationen, liksom alla objekt som är lagrade i den, används varje gång du startar Blender-programmet.
Blender har rykte om ett program fortfarande svårt att lära sig. Nästan varje funktion har en direkt kortkommando, och antalet funktioner som erbjuds av Blender har resulterat i flera olika genvägar tilldelats samma nyckel. Sedan starten som öppen källkod, har de gjort ansträngningar för att lägga snabbmenyer omfattande och att använda sig av verktyg mer logiska och ordnade, och för att förbättra visuella på skärmen, införa färgteman, fönster transparent flytande en ny och förbättrad objektträdet överblick och andra små förbättringar (färg dropper, etc.).
De två primära typer av arbete är objektläget och redigeringsläget, som alternerar mellan Tab. Regim används för att manipulera enskilda objekten i allmänhet, medan redigeringsläge används för att manipulera data som definierar själva objektet. Till exempel, om polygonala objekt, objekt läget kan användas för att flytta, skala och rotera objekt helhet och redigeringsläget används för att manipulera strukturen av en enda individuella toppar. Det finns några andra sätt, till exempel Vertex Paint, vikt färg, Sculpt läge. Version 2.45 har och hur UV-Mapping, men 2.46 han ingick i Edit Mode.
Programmet använder ofta tangentbordskommandon. Av 2.x versioner och versioner 2.3x särskilt om det var egentligen det enda sättet att ge kommandon, vilket var till stor del ansvarig för att skapa rykte programmet svårt att lära sig. De nya versionerna har mer omfattande menyer.
Blender har ett internt filsystem som gör det möjligt att skriva in flera scener i en enda fil (kallas fil .blend).

* Alla ”.blend” -filer är kompatibla med andra versioner av programmet och är plattformsövergripande. De kan användas som ett bibliotek för att låna en struktur eller objekt.
* Blender program kan automatiskt spara arbete för att undvika dataförlust i händelse av en krasch.
* Alla scener, objekt, material, texturer, ljud, bilder, effekter för en hel animation lagras i en enda ".blend" -fil, så det du sparar är det du får när du laddar upp den. Filen lagrar också användarens preferenser, till exempel fönsterarrangemanget, så när programmet öppnas ser programmet ut som att spara den.

I en ".blend" -fil finns lagrade objekt och deras relationer på ett svårt sätt att dechiffrera, vilket gör det svårt att konvertera dem från ett externt program, men det finns många omvandlare inbyggda i Blender som får åtkomst till objektdata direkt genom API, vilket underlättar exportera till andra program.
Blender organiserar data som olika typer av "datablock", såsom objekt, nät, lampor, scener, material, bilder och andra. I Blender består ett objekt av flera "datablock", till exempel har en kub åtminstone ett datablock för Object och Mesh och har vanligtvis också ett material. Detta tillåter till exempel duplicering av objekt men behåller ett enda datablock till vilket alla kopior av det ursprungliga objektet är länkade, vilket gör att alla objekt kan ändras samtidigt. Förhållandena mellan datablock kan också ändras manuellt. Datablockar kan också tas från andra .blend-filer, så att de kan lagras som bibliotek för senare åtkomst.
Den första stora professionella projekt där Blender användes var Spider-Man 2, främst för att skapa animerade ritningar och förhandsvisningar för storyboarding avdelning.
I september 2005, några av de mest anmärkningsvärda Blender konstnärer och utvecklare har arbetat för att skapa en kortfilm med hjälp av mestadels fri programvara, i ett initiativ som kallas Orange filmprojektet. Den resulterande filmen, Elephants Dream, premiär mars 24 2006. Som ett svar på framgången av filmen Elephants Dream Foundation sponsrade Blender Blender Institute för att skapa andra projekt 2: Big Buck Bunny, som kallas Peach Project, och Yo Frankie, som kallas Project Apricot.In september 27 2010 premiären Sintel film animation film gjord endast med det här programmet.
2.5 mixer är sannolikt att snart bli den mest använda modelleringsprogram 3D.
Kom ihåg att om du har förslag, klagomål eller tillägg tveka inte att skriva i kommentarfältet, de-även om du träffade kommentarfältet en användare har ett problem och du kan hjälpa honom, tveka inte att göra det, det enda sättet vi kan göra denna plats bättre, se rutan!
Mycket nöje!
Hämta testfiler
Genom att besöka länken nedan kan du titta på youtube sekvens resulterade från handledningen.
"Http://youtu.be/5uaGlrcuqv4"

av Dan Constantin …… ..tutorialegimp.blogspot.com
cristian Cismaru: Jag gillar allt som rör IT&C, jag delar gärna med mig av den erfarenhet och information jag samlar varje dag. Jag lär mig att lära dig!

Visa kommentarer (78)

    • RKO: Jag hämtas med Blender 2.49, fungerar mycket bra och är i beta.  

      Jag rekommenderar att använda betaversionen eftersom det finns stora förändringar mellan 2.53 2.49 och 2.53 2.53.Interfata i programmet är helt förändrats och många funktioner har lagts till.

  • trevlig handledning och jag vill göra och resten till största delen handledning om redigering av video-filer och om det skulle vara möjligt att sätta en lista över nyckelkontroller i tutrial Tias vara tacksamma eftersom de knappast förstå tangentbordskommandon

  • Trevlig handledning. Du kan kombinera det med LuxRender och göra en kort introduktion? Modellering tutorials är förmodligen mest användbara för att lära sig ett program 3D (så det verkar för mig) Kanske världen kommer att bli Inters Blender.
    Lycka till!

    • aurelMycket intressant detta program tack, men hur hittar jag alla tangentkombinationer som används?  

      Tangenttryckningar kan hittas här.

  • Tack. ff användning och jag själv något att göra med en fortsättning av tutorials om detta program jag vill om möjligt att fortsätta med spelet bundna. som är så stor att denna handledning i vad som måste ha ingen aning om vi vill vi starta spel. (eftersom du sade majoriteten av spelindustrin vänder sig till detta program så jag tror att en uppföljare skulle inte skada)

relaterade Post

Denna webbplats använder cookies.